Paranoia Diary

趣味の事とかTwitterで書けなかった事とか雑感とか日記とか

2017年 艦船擬人化ゲーの今後は

 あけましておめでとうございます。2017年になりました。

 思えばツイッターの別冊程度で上げていたブログながら、艦これの愚痴やイベントレポに始まり、戦艦少女の国内版リリースで一気に戦艦少女のブログになったりと紆余曲折あった2016年。

 今回は年始一発目の記事として「今後の艦船擬人化ゲーはどうなるのか?」という話について色々と語りたいと思う。

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戦艦少女R日本版イベント パスタの戦い クリア後感想

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 戦艦少女の日本版初となる限定海域イベント「パスタの戦い」をクリアした。

 艦これの秋イベントとかぶる、建造イベント明けで資源があまりない、改造艦も増えたとは言えまだ均等に戦力が育ってないという制約ながらも、何とか完走した。

 掘りについては進捗0ではあるが、どんなもんだったか、イベントのおさらいをしつつ簡単に感想を書いていこう。

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一から始める戦艦少女R レベリングと周回のススメ

 「ゲーム始めたけど、どこでレベル上げすればいいの」「クエスト消化したいけど、どこがオススメなの」「なんかドロップよさげなMAPないのか」「強化餌が足りない、けど安定してS勝利取れるMAPはないの」という人たちのためにレベリングと周回にオススメのMAPを第3章まででピックアップしていた。4章?まだクリアすらしてねえ。

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戦艦少女R日本語版 現状の問題点について

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 戦艦少女にドハマりした。正直艦これのイベントがどうでもいいぐらいに。

 日本語版サービス開始から1ヶ月という時間が経過したが、すでにDL数が20万を超え、早々20万DL記念イベントなどが開催。当ブログのアクセスも戦艦少女がらみのアクセスがトップを更新中、さらにTwitter上でもじわじわとユーザーが現れている状態になっている(もっともアンチコメや「もう飽きた」と言ってる人もいるが)。

 かくいう自分はどうかと言うと「本国版にミズーリ来たの!?日本語版に来るまで待たなきゃ!!!!」とテンションだだ上がりである。そりゃ艦これに来ないからやるしか無いだろう。おまけに好みのキャラデザだ。やはり目標点があるとやる気が違う。

 ただまあ、ここ一ヶ月ほどプレイしていて目に見えてきた問題点が表面化してきている。今回はその問題点について述べていきたい。

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